STAR OCEAN THE DIVINE FORCE Rezension: Eine holprige Landung – GameTyrant
PC-Rezensionscode von Square Enix
Star Ocean als Ganzes ist eine Serie, vor der ich großen Respekt habe. Meine letzte Erfahrung mitTri-AceUndSquare Enix Die RPG-Reihe war das großartige Star Ocean Till The End Of Time auf der Playstation 2. Es zählt immer noch zu meinen Lieblingsspielen auf der Konsole. Mir war zwar bewusst, dass die Serie einen kleinen Einbruch hatte, da ich große Hoffnungen in den Neuzugang gesetzt hatteSternenozean Die göttliche Kraft.
Für diejenigen, die mit der Star Ocean-Reihe nicht vertraut sind, ist die Grundidee ziemlich leicht zu verstehen. Im Universum gibt es fortgeschrittene, weltraumfahrende Zivilisationen, aber auch unterentwickelte Planeten, die noch etwa aus dem Mittelalter stammen. Meistens interagieren diese beiden Welten nicht, aber wenn doch, passiert die Handlung eines Star Ocean-Spiels.
Im Fall von The Divine Force folgt die Geschichte zwei Protagonisten auf beiden Seiten der Medaille. Sie haben den Weltraumkapitän Raymond Lawrence, dessen Handelsschiff Ydas angegriffen wird und dessen Besatzung auf einem unbekannten Planeten verstreut ist. Auf der anderen Seite haben Sie Prinzessin Laeticia, eine vom fraglichen Feudalplaneten zum Ritter gewordene Königin, die mit ihrem im Schlamm steckengebliebenen Diener Albaird auf Quests herumschleicht. Die beiden Helden treffen aufeinander, als Raymonds Rettungskapsel in der Nähe des Lagers Ihrer Hoheit landet. Sie beschließen, ihre Kräfte zu bündeln, um ihre jeweiligen Ziele besser erreichbar zu machen.
Eines der Gimmicks des Spiels sind die doppelten Protagonisten, wobei ein Teil der Geschichte, der man ausgesetzt ist, unterschiedlich ist, je nachdem, wem man gerade folgt. Auch wenn es theoretisch eine coole Idee ist, hatte ich bald das Gefühl, dass ich mich lieber darauf konzentrieren würde, während der Pause einfach zwischen den Parteien zu wechseln. Oft kam es mir so vor, als hätte ich das Gefühl, die halbe Geschichte zu verpassen und Anspielungen auf Ereignisse zu haben, von denen ich so gut wie nichts wusste.
Das Reisen mit den Charakteren ist weder nervend noch nervig, obwohl ich nicht das Gefühl hatte, dass mich einer von ihnen so gepackt hat, wie er hätte sein können. Der Dialog tut ihnen keinen großen Gefallen, da er oft die gleichen Punkte mehrmals zu wiederholen scheint. Es gibt jedoch einige Momente, die wirklich Spaß machen. Es ist ein wenig reizvoll, dass die mittelalterlichen Charaktere ständig durch die Technologie verwirrt werden. Von den beiden Protagonisten fand ich Ray unterhaltsamer, da sich seine Probleme unmittelbarer nachvollziehen ließen.
RPG-Spielern wird ein Großteil des Kern-Gameplays von The Divine Force ziemlich vertraut sein. Sie wandern durch eine offene Welt, verfolgen verschiedene Ziele und treiben die Geschichte voran. Manchmal trennt sich die Gruppe und Sie folgen Ihrem gewählten Helden auf dessen Hälfte des Abenteuers.
Der Kampf ist eine Action-RPG-Angelegenheit, allerdings mit einigen Einschränkungen. Sie können frei herumlaufen und angreifen, sind aber durch Ihren AP-Balken eingeschränkt, der mit jedem Treffer abnimmt. Wenn es leer ist, kann man nicht zuschlagen. Theoretisch mag das wie ein Ausdauerbalken im Wesen eines Souls-Spiels klingen, aber die Erfahrung ist ganz anders. Sie können auch ohne AP ausweichen, daher fehlt das Risiko-und-Ertrags-Element, das Ausdauerkämpfe im Allgemeinen haben. Stattdessen haben Sie im Allgemeinen einen Anreiz, Ihren Gegner anzuheulen, bis Sie nicht mehr können, und sich dann davonzumachen. Das Ergebnis ist ein merkwürdiger Stop-and-Start-Ansatz im Kampf, der sich nicht besonders reibungslos anfühlte, obwohl er mit der Zeit einfacher und weniger problematisch wird. Aspekte wie das Überraschen eines Feindes erhöhen Ihre AP und frieren ihn für kurze Zeit ein, was eigentlich eine wirklich coole Idee ist.
Eine der einzigartigeren Mechaniken, die The Divine Force mit sich bringt, ist DUMA, eine kleine schwebende Drohne, die hinter Ihrem Charakter schwebt und ihm einige zusätzliche Fähigkeiten verleiht. Im Kampf können Sie DUMA verwenden, um über das Spielfeld zu fliegen und einen Gegner zu treffen, wodurch Sie ihn möglicherweise überrumpeln und einen Bonus erhalten. Außerhalb des Kampfes kann DUMA zum Fliegen und Gleiten über kurze Distanzen auf der Karte verwendet werden. Dies ist eine wirklich unterhaltsame Mechanik, aber es fühlt sich an, als ob die Welt selbst sie im Stich lässt.
Die offene Welt von The Divine Force fühlt sich wie der Inbegriff einer offenen Welt an, die keine solche sein muss. Es sieht gut aus und hat einige gute Ideen, aber es mangelt ernsthaft an Dingen, die man erkunden kann. Was mich wirklich traurig machte, war, dass ich das Gefühl hatte, dass die zu geringe Ausnutzung der Umweltressourcen auch Auswirkungen auf andere Teile der Welt hatte. Als RPG-Fan verspürte ich ein schreckliches Gefühl des Verlustes, wenn ich eine Stadt erreichte, und selbst als ich gebeten wurde, mit den Einheimischen zu sprechen, war ich nicht in der Lage, mit allen zufälligen Bewohnern zu sprechen. Ich könnte ein paar zum Minispiel der Welt herausfordern und mit dem einzigen Mann sprechen, der questrelevante Informationen hat. Es fühlte sich für ein JRPG ehrlich gesagt seltsam an, nicht in der Lage zu sein, mit zufälligen Bürgern ins Gespräch zu kommen.
Die Bilder sind, mangels eines besseren Wortes, seltsam. Während die Szenerie sehr hübsch aussieht, wurden bei den Charaktermodellen einige wirklich bizarre Designentscheidungen getroffen. Die Modelle scheinen Actionfiguren zu ähneln und bewegen sich ebenso überzeugend. Insbesondere Laeticias Design wirkte ablenkend, etwas, das andere weibliche Charaktere zu vermeiden schienen.
Während die meisten Gameplay-Animationen einigermaßen anständig aussahen, schienen Zwischensequenzen häufig ins Unheimliche zu geraten. Die anwesenden Charaktere scheinen auf ziemlich unnatürliche, hölzerne Weise zu gestikulieren, was wahrscheinlich ablenkender ist, als wenn sie beim Reden einfach untätig gewesen wären.
Die Musik ist wirklich gut gemacht und einige der Titel waren so herausragend, dass ich sie beim Spielen herausgreifen konnte. Die Tin Whistle wurde wirklich gut eingesetzt und machte das Herumlaufen zu einem angenehmeren Erlebnis. Ich mochte keinen der Synchronsprecher, obwohl einige der sich wiederholenden Clips etwas nervig werden konnten. Einige der feindlichen Sprachzeilen brachten mich auf gute Weise zum Lachen. Die völlige Panik in der Stimme der Diebesfeinde, wenn ein fliegender Raumfahrer sie aus dem Nichts angreift, ist von Natur aus lustig.
Star Ocean The Divine Force hat das Gefühl, dass mehr Zeit investiert werden muss. Das Spiel scheint über einige gute Konzepte zu verfügen, wie z. B. zwei Protagonisten und das DUMA-Gameplay, ist aber nicht wirklich in der Lage, die Landung durchzuhalten.
Die offene Welt verfügt nicht über genügend Inhalte, um eine Offenheit zu rechtfertigen, und hätte wahrscheinlich weitaus effektiver sein können, wenn man Routen in der Art älterer Spiele festgelegt hätte. Das Drehbuch scheint das Doppel-Protagonisten-Setup nicht zu ergänzen, sondern eher dagegen zu arbeiten, die Geschichte fesselt einen nicht wirklich mit hohen Einsätzen zu Beginn.
Es ist nicht so, dass das Spiel völlig inkompetent ist, es spielt sich gut und offensichtlich wurde viel darüber nachgedacht. Es gelingt mir einfach nicht, ausreichend Spannung oder emotionale Bindung zu erzeugen, um Spaß am Spielen zu machen oder mich nach vorne zu motivieren. Einfach gesagt, es ist ein bisschen langweilig.
Ich wollte Star Ocean The Divine Force mögen. Ich habe die Serie in ihren früheren Versionen genossen und hoffte verzweifelt, dass der Titel nach Jahren abnehmender Qualität wieder zu alter Form zurückkehren würde. Obwohl es sich nicht um ein schreckliches oder unspielbares Spiel handelt, fühlt es sich an, als sei es enorm unterinvestiert.
Vielleicht hatten die Macher einfach nicht das Budget, um ihre Vision zu verwirklichen, aber es fühlt sich falsch an, dass bei einer Veröffentlichung eines RPG-Publishing-Giganten wie Square Enix Schritte fehlen, die Titel von weitaus weniger renommierten Anbietern mit geringeren Ressourcen schaffen.
Ich habe immer noch Hoffnung, dass Tri-Ace eines Tages die Rückkehr zu Star Ocean schaffen könnte, und im Großen und Ganzen scheint es, dass The Divine Force eine Verbesserung gegenüber dem letzten Titel der Serie darstellt. Obwohl es technisch absolut kompetent ist, wird es Ihr Leben nicht verändern.
Star Ocean The Divine Force ist für Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 und PC über Steam erhältlich.
tri-Ace Square Enix's Star Ocean The Divine Force